Las tres torres
Son los tres signos que el español pone encima de las letras, y cada una hace lo que su signo hace:
- Acento ´ — barata y rápida. Un objetivo, poco daño, mucha cadencia. Es la que llena los huecos.
- Tilde ˜ — no dispara. Ralentiza a todo lo que entra en su radio, casi a la mitad. Es la que convierte una n en una ñ: no hace daño, cambia lo que pasa a su alrededor.
- Diéresis ¨ — cara y lenta, pero hace daño en área. Dos puntos, dos o más jalapeños a la vez.
Por qué no hay laberinto
En un tower defence normal los enemigos siguen un camino y tú decides dónde estrechar el paso. Aquí no hay camino: la Ñ está en el centro y todo converge sobre ella en línea recta desde el borde. La decisión no es por dónde pasan, sino qué ángulos puedes permitirte cubrir con lo que tienes.
El marcador
Al terminar, tus bajas se suman al total de tu país, igual que en el otro juego y con las mismas reglas: no se guarda tu dirección ni ningún identificador, solo el código de país de dos letras.